Khronos Group опубликовала первую спецификацию стандарта OpenGL 4.1, который может стать настоящей революцией в области графики на ПК. Новый стандарт полностью соответствует DirectX 11 в части визуальных технологий и опережает его по совместимости с другими стандартами: в частности, OpenGL теперь может синхронизировать графику с OpenCL и использовать математические ресурсы видеочипа. Разработчики мобильных приложений получают полную совместимость с OpenGL ES 2.0, что теоретически позволяет писать одновременно для iPhone и Android. В спецификации появились 64-битные компонентные вертексные шейдеры, несколько точек зрения при визуализации, фрагментные шейдеры поддерживают шаблонные значения. Акселерация WebGL стала более эффективной.
Разработчики получат спецификации OpenGL 4.1 и тестовые драйверы NVIDIA уже на этой неделе, но окончательные версии драйверов выйдут позже. Ожидаются драйверы и для Mac, однако это будет зависеть от того, насколько специалисты Apple будут сотрудничать с производителями графики.