Похоже, Zynga стоит призадуматься: она получила серьёзного конкурента в лице Electronic Arts. The Sims Social только в прошлый четверг вышла из статуса беты, но в неё каждый день играет уже 4,6 млн человек, что ставит игру на десятое место в списке самых популярных приложений Facebook и на шестое — в списке игр. Выше только хиты Zynga: CityVille, FarmVille, Empires & Allies, Texas Hold 'Em и Pioneer Trail. Неплохо для первой недели.
The Sims Social во многом похожа на свою оффлайновую предшественницу, тираж которой уже превысил 140 млн экземпляров. Здесь также надо создать виртуального персонажа, поселить его в дом, который можно украшать и расширять, и заботиться о его нуждах: кормить, водить в туалет, укладывать спать, а также зарабатывать деньги и общаться с другими симами. Однако в отличие от оффлайновых «Симов» здесь все прочие аватары в игре принадлежат вашим друзьям. Чтобы «подключить» аватара друга, надо послать ему запрос, и после подтверждения можно начать ходить к нему в гости.
Одновременной многопользовательской игры здесь нет, и все играют обособленно друг от друга: например, Вася в своей игре сидит в гостях у Пети, а Петя в своей игре в это же самое время спит сладким сном или находится ещё у кого-нибудь в гостях. Однако существуют большое количество разных видов отношений: друзья, лучшие друзья, романтические отношения, враги, враги-друзья и т.д., и чтобы сменить тип отношений, владелец другого аватара должен это подтвердить. Таким образом можно застраховаться от того, что ваш аватар закрутит шуры-муры с десятью друзьями (подругами) одновременно, что может привести к неприятным последствиям и в реальной жизни.
Другая особенность игры: хотя в ней нет смены дня и ночи, но есть энергия, которая нужна для выполнения любых значимых действий. При выполнении действия снимается один балл энергии. Максимально возможное количество баллов — 15. Чтобы пополнить баллы, нужно или подождать пять минут, либо заплатить некоторое количество денег. Таким образом убиваются два зайца: в игре появляется некое подобие рабочего дня (сделал 15 действий — ждёшь до завтра), при этом разработчики получают возможности по монетизации. Многие предметы одежды, интерьера и другие вещи тоже доступны только на платной основе, хотя у всего есть бесплатные альтернативы. Со временем в игре появится и реклама.
Помимо реальных, в игре есть и виртуальные деньги — симолеоны, которые зарабатываются разными способами, например работой за компьютером или игрой на гитаре.
Поклонники «Симов» со стажем могут оказаться разочарованы отсутствием некоторых привычных вещей: например, здесь нельзя контролировать целую семью или вырастить детей и начать играть за них. Возраста здесь тоже нет: все молоды и прекрасны. Может, оно и к лучшему?