Исследователи из Франции разработали технологию отображения 3D на экране iPad 2 без специальных очков, и, что ещё более интересно, без применения акселерометра. Технология основана на слежении за положением головы пользователя (так называемом «head-tracking»). Для этого используется фронтальная камера планшета, превращающая iPad 2 в некое подобие сочетания телевизора и Xbox 360 с модулем Kinect; технология может сыграть большую роль в создании трёхмерных игр для устройств на iOS с камерами для видеосвязи, сообщает MacStories.
Демонстрационное видео было создано Джереми Фрэнкоуном (Jeremie Francone) и Лоуренсом Нигеем (Laurence Nigay) из лаборатории информатики EHCI Research Group. Ими был наглядно продемонстрирован монокулярный 3D-эффект, а одним из видов его возможного применения является расширение рабочего стола, которое инженеры также смоделировали на своём iPad 2. Кроме того, важность разработки будет трудно переоценить при работе с программными пакетами CAD, однако, впервые она проявит себя, скорее всего, в 3D-играх.
Под удар попала приставка Nintendo 3DS — первая игровая приставка с 3D без очков: при том, что продажи iPad крайне высоки, а его мощность и размер экрана играют не в пользу карманного устройства, всё преимущество Nintendo в этой передовой области может свестись на нет. К тому же, Apple в состоянии включить поддержку монокулярного 3D в API (интерфейс программирования приложений) iOS, что автоматически добавит технологию в iPhone и iPod.